|
В 2001 Microcosmos начинает свою карьеру видеохудожника в институте современного искусства Proarte Санкт-Петербург (http://www.proarte.ru). На факультете мультимедиаарта. Играет в клубах MAMA, JAKKATA, PAR SPB, TUNNEL, ПРАВДА, REDCLUB, также на разнообразных закрытых и выездных мероприятиях. Специальные видеоинсталляции для THE MACHINES (ANTON NEUMARK и ALEX CAMEL), диско фанк проэкта DESSERTMUSIC, промогруппа ZOOLAND (DJ ZOO, DJ KATRINA, DJ NIKITA), BPN CREW. Видеомиксы MICROCOSMOS это трансцендентное яркое шоу, гипнотические эффекты, и природные тематические образы, создают незыбываемые впечатления. Это магические, цикличные не лишенные смысла и в тоже время бодрящие или успокаивающие сюжеты. В 2006 году Сергей пробует себя в качестве DJ, сочетая разнообразные стили такие как Deep House, Acid House, Tech Hose, UK Progressive, Minimal House, Minimal Techno, тщательно выбирая близкие по духу композиции. На сегодняшний день MICROCOSMOS состоит из двух человек, выпускники института Proarte Антон Ларин (Dj_Kruglove'(XP) и Сергей Mикрокосмос (DJ_MICROCOSMOS). Мы занимаемся музыкой и интерактивной анимацией (Видео-Арт). Внедряем компьютерные технологии в современное искусство. Помогаем другим художникам и музыкантам воплотить свои идеи в жизнь. Создаем круг, разносторонне развитой молодёжи.
Продам контроллер VESTAX VCI 100 в отличном состоянии, в полной комплектации, в работе около года. Цена 16 000 руб. Санкт-Петербург.
Не секрет, что для успешного продвижения своего творчества, необходимо не только интересная и качественная музыка, но и необходим стиль группы, или dj. Правильная подача материала это 50 % успеха, а интересный и современно оформленный сайт и полиграфия на мероприятия, это остальные 50%. Кажды музыкант или dj серьезно относящийся к своей работе, уделяет даной теме достаточно внимания, я занимаюсь еще дизайном и мне интересно что делают западные музыканты, и видно также что нашим музыкантам нехватает в этой области фантазии и средств! Поскольку я занимаюсь дизайном, то за время работы в закладках скопилось огромное количество ссылок на интересные дизайнерские решения, мне хочется поделится этим с другими и поэтому я открыл блог на эту тему, надеюсь многие найдут для себя что-нибудь интересное и полезное. Приглашаю посетить плод моих трудов http://blog.pi-media.ru/
Аутентичность, признак нарушения психического здоровья, праздность тоже не здоровое состояние души. Сегодня смысл многих мероприятий заканчивается на наполнении кассы от бара и входных билетов. Это сформированная за последние семь лет тенденция, совсем напрочь убивает идеологическую основу танцевальной культуры, на западе это хорошо понимают, именно поэтому большинство композиций пропитаны мистическим, космическим, пространственным, грувом. А циклическая онова, это прием еще древних шаманов заставляющий входить человека в трансцендентное состояние. Сегодня как никогда необходим выход из повседневности, но многие боятся, чего? Эксперементировать , пробовать ошибаться и посмеятся над собой, осуждений и остатся непонятыми, это происходит от того что человек, завистливый и жадный, и ему жалко расставаться со своим барахлом, если что. «Страх – один из самых неясных, неопределяемых терминов, ибо неизвестно даже элементарное – причина беспокойства». Чувство это рассеивается, при обретении гармонии и покоя, и творчество выходит на сцену, музыканты способные заворожить своим творчеством, заставить задуматься о вечном, а главное вдохновить на новое видение природы и окружающего повседневного мира, сделать осознанным каждое действие не торопясь, вкрадчиво. Вот пророки настоящего. (продолжение...)
Генеративная и фрактальная музыка Одним из первых, кто стал действительно серьезно обдумывать и развивать тему влияния энтропии в музыке, был Брайен Ино. Энтропийные процессы, будучи вкрапленными в процесс создания музыки, могли бы очень сильно помочь. Они могли бы сделать электронную музыку более разнообразной, гармоничной. Ибо природа есть совокупность строгих правил и случайных процессов. Его идеи по поводу так называемой "генеративной музыки" явились откровением для многих музыкантов. Безусловно, влияние случайности очень велико при создании каких–либо композиций. В большей мере это сказывается на живой музыке, чем на электронной. Дело в том, что бытует такое мнение: мол, "электронная музыка слишком искусственна, она отдает синтетикой". Да, при появлении первых моделей секвенсоров все было слишком гладко, слишком ровно, слишком искусственно. Многим это нравилось, а многим нет. Фрактальный и генеративный подход к синтезу звука и построению музыкальных произведений открывал совершенно новые горизонты для композиторов. Появилась возможность создавать произведения, которые при каждом проигрывании изменялись, трансформировались,. Причем один и тот же трек можно слушать часами. Решающую роль в развитии этих научно–творческих видов деятельности сыграл компьютер. http://www.geocities.com/Vienn…
Все в природе построено по принципу фрактала, куда ни посмотришь везде прослеживается фрактальные формы. Графические фракталы создают чувство красоты и внушают странное чувство "ощущения бесконечности". Танцевальная музыка тоже строится по принцыпу фрактала, когда каждая отдельная часть трека (луп) предстваляет собой маленький трек. Трек разделенный на части с добавлением какого нибудь произвольного элемента в конце равноудаленных частей (как правило 2,4,8,16,32,64,128,256,512), разрастается как цветок, образуя композицию. Также интересно отметить тот факт, что до 2000 года электронные музыкальные композиции , восновном, составляли около 128 частей в основном, это примерно 6-7 минут, а после появились длинные 12 минутные композиции состоящие из 256 идаже 512 частей.

История фракталов началась с геометрических фракталов, которые исследовались математиками в XIX веке. Фракталы этого класса — самые наглядные, потому что в них сразу видна самоподобность. В двухмерном случае такие фракталы можно получить, задав некоторую ломаную, называемую генератором . За один шаг алгоритма каждый из отрезков, составляющих ломаную, заменяется на ломаную-генератор, в соответствующем масштабе. В результате бесконечного повторения этой процедуры (а точнее, при переходе к пределу) получается фрактальная кривая. При видимой сложности полученной кривой, её общий вид задаётся только формой генератора. Примерами таких кривых служат: К геометрическим фракталам также относят фракталы, получаемые похожими процедурами, например: Фрактал (лат. fractus — дробленый) — это бесконечно самоподобная геометрическая фигура , каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба . Масштабная инвариантность , наблюдаемая во фракталах, может быть либо точной, либо приближённой. Термин «фрактал» введён Бенуа Мандельбротом в 1975 году. В его работах использованы результаты других учёных, работавших в той же области (Пуанкаре, Жюлиа, Кантор, Хаусдорф). Ещё один вариант определения: Фрактал — самоподобное множество нецелой размерности. Самоподобное множество — множество, представимое в виде объединения одинаковых непересекающихся подмножеств подобных исходному множеству.
|